C4D建模--如何修正圆柱表面开孔产生的变形

时间:2026-02-12 19:40:44

1、解决问题,先将问题显示出来。创建一个半径为20,分段为8的圆柱体,高度200,去掉封顶。将圆柱体转为可编辑多边形。对开孔的结构线进行倒角,使开孔的位置添加保护边。

C4D建模--如何修正圆柱表面开孔产生的变形

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2、   选中要开孔的点进行倒角,倒角细分为1,深度为-100,得到圆形结构线。

C4D建模--如何修正圆柱表面开孔产生的变形

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3、 去掉N-gon线后,给开孔模型添加一个细分曲面,可以看到模型在细分下开孔的轮廓向上翘起了。

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4、  将模型在细分曲面的状态下转为对象,也可以直接将当前对象连接对象+删除。得到略为变形的开孔造型。

C4D建模--如何修正圆柱表面开孔产生的变形

5、  创建一个半径为20,分段为64的圆柱体,度200的圆柱体。和开孔模型的大小长度相一致。只是该模型的分段数更高。

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6、 给开孔模型添加一个收缩包裹变形器。

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7、  将第5步创建的圆柱体作为收缩包裹变形器的目标对象,强度为100.模型在变形器的作用下变形的孔轮廓与目标对象贴合在一起。开孔变形消失。

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8、  选中开孔模型将当前状态转为对象。开孔轮廓的变形问题得到解决。

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