UG12.0练习三维建模一千二百二十二简单实体

时间:2026-02-12 10:58:49

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千二百二十二简单实体

UG12.0练习三维建模一千二百二十二简单实体

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x50,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百二十二简单实体

3、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R25,点击实体两条边线,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百二十二简单实体

4、单击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为5,

点击实体三个平面和两个圆弧曲面,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百二十二简单实体

5、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:圆心点,

设置尺寸:直径25,高度45,

布尔合并,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百二十二简单实体

6、执行【菜单——插入——设计特征——圆锥体】,

指定矢量Z轴,指定点:圆心点,

设置尺寸:底部直径25,顶部直径0,高度45,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千二百二十二简单实体

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,再单独个圆柱体指定红色金属涂料和圆柱体指定蓝灰色纹理,

至此,

这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千二百二十二简单实体

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