UG10.0练习三维建模九百二十一扭曲实体抽壳

时间:2026-02-15 15:13:52

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模九百二十一扭曲实体抽壳

UG10.0练习三维建模九百二十一扭曲实体抽壳

2、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。

UG10.0练习三维建模九百二十一扭曲实体抽壳

3、如下所示,

点击曲面工具栏中的四点曲面,

点击长方体的对角四个点,

点击确定,快速创建一个扭曲的曲面。

UG10.0练习三维建模九百二十一扭曲实体抽壳

4、如下所示,

隐藏基准坐标系和长方体,只留下这个片体。

UG10.0练习三维建模九百二十一扭曲实体抽壳

5、如下所示,

点击工具栏中的加厚命令,点击片体,

设置偏置:

偏置1为-10,偏置2为10,点击确定。

UG10.0练习三维建模九百二十一扭曲实体抽壳

6、如下所示,

点击工具栏中的抽壳命令,点击实体曲面,设置厚度为5,点击确定。

UG10.0练习三维建模九百二十一扭曲实体抽壳

7、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R1 ,ctrl+a,选中所有的实体边线,点击确定。

UG10.0练习三维建模九百二十一扭曲实体抽壳

8、如下所示,

隐藏片体,显示设置为着色,

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模九百二十一扭曲实体抽壳

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