UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体

时间:2024-10-12 01:27:26

1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体

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3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,10结束,

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5、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为2,点击实体上平面和左右两个端面,点击确定。

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7、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给整个实体指定蓝灰色纹理,再单独给底面指定深灰色纹理,至此,这个简单的实体零件就建模完成,本次练习结束。

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