魔界塔伤害机制攻略

时间:2026-02-15 15:59:11

1、伤害构成:

一个【伤害】必定只能是由【一个伤害来源】+【一个伤害类型】所组成。

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2、伤害来源:

武技伤害:使用武器造成的伤害,拥有“武技”标签的技能造成的伤害,属于武技伤害。武技伤害有击中效果。

魔法伤害:不需要使用武器的技能伤害,拥有“魔法”标签的技能造成的伤害,属于魔法伤害。魔法伤害有击中效果。

持续伤害:持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤方式所减免。持续伤害无法被格档、闪避。

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3、伤害类型:

物理伤害:物理伤害通常来源于武技。需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多武技技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。

火焰伤害:暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害――燃烧伤害。

闪电伤害:暴击时,可感电敌人。

冰霜伤害:击中时,可冰缓敌人,暴击时,冻结敌人。

混沌伤害:可穿透能量护盾,直接扣减生命。

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4、伤害转化:

伤害转换是指,将你输出的伤害从一种伤害类型转换为另一种类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于任何伤害加成之前。转换后的伤害仍然受原伤害的修饰词缀影响。

伤害转换通常可通过技能、天赋、装备实现,主要有两种转换词缀:

――【原伤害】转为【新类型伤害】。

――【原伤害】衍生【新类型伤害】。

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5、双持:

双持是指,角色主副手各装备一把单手武器的状态(盾牌不属于单手武器)。

在双持时,角色属性会受到如下的变化:

―武器攻击力 = 主手武器攻击力 + 副手武器攻击力 /3,

―基础暴击率 = (主手武器基础暴击率 + 副手武器基础暴击率)/2,

―每秒攻击次数 = (主手每秒攻击次数 + 副手每秒攻击次数)/2,

―获得10%额外攻击速度,

―增加15%格挡几率。

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