1、创建一个克隆,将球体放大;这里可以看到球体之前有了交叠的部分

2、播放之后,球体炸开了;这是由于对象间层叠的缘故。开启位移跟随,就可以避免这种情况的发生


3、旋转跟随则是阻止物体的旋转(大概,经过我的测试是那么回事)


4、阻尼就是阻止物体运动;看时间轴和属性


1、这部分就是模拟空气的相关属性;提高之后都会影响下落速度


1、用于复杂环境;这里我做了一个风场,然后排除掉


1、动力学是无法移动时间轴查看的,但是烘焙之后就可以当做普通动画来查看了

1、创建一个克隆,将球体放大;这里可以看到球体之前有了交叠的部分

2、播放之后,球体炸开了;这是由于对象间层叠的缘故。开启位移跟随,就可以避免这种情况的发生


3、旋转跟随则是阻止物体的旋转(大概,经过我的测试是那么回事)


4、阻尼就是阻止物体运动;看时间轴和属性


1、这部分就是模拟空气的相关属性;提高之后都会影响下落速度


1、用于复杂环境;这里我做了一个风场,然后排除掉


1、动力学是无法移动时间轴查看的,但是烘焙之后就可以当做普通动画来查看了
