1、先用矩形命令绘制一个矩形"rec,rectang",确定物体的范围,然后画上辅助线。
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2、用刨面图的方法找到酒杯的几个点
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3、用画圆命“c,circle”令或圆弧命"a,arc令绘制酒杯的轮廓线。
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4、输入修改命令,“tr,trim”,将多余的线段修改,完成酒杯轮廓的绘制。
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5、输入面域命令,“reg,region”,选择绘制好的酒杯轮廓,把轮廓转换为一个闭合的平面,
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6、输入旋转命令,“rev,revolve”,指定旋转轴。输入旋转角度,因为是个圆形,就旋转360度按空格键确认完成
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7、如下图就是绘制好酒杯的主视图了。
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8、把视图转换为轴侧图,这样就可以看到绘制的酒杯实体了。
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9、可以把实体导入到vray赋予材质,进行效果渲染。