1、创建一个圆锥

2、使圆锥倒过来,在坐标属性里绕P轴旋转180度


3、将圆锥的大小和形状变为线坠的大小

4、创建一个胶囊,进行可视化操作,调整胶囊的大小和位置到如图所示的位置

5、创建一个圆柱

6、把圆柱绕B轴旋转90度,结果如下

7、对圆柱进行可视化操作,调整圆柱大小和位置,如图所示

8、创建一个布尔,对圆柱和胶囊做布尔运算


9、这样就得到了如图结果

10、创建一个圆锥,绕B轴旋转-90度,如图


11、对圆锥进行可视化操作,调整大小和位置,让圆锥穿过小孔

12、由透视图切换到顶视图,调整圆锥大于小孔一点点

13、变为可编辑模式,面编辑模式

14、右键单击,选择镜像

15、沿着X轴拉出一条竖线,和Y轴重合,放开鼠标,则出现一个对称的圆锥面

16、回到透视图,添加一个布尔,对圆锥和小孔进行布尔运算


17、布尔运算后,结果如图

18、创建一个金属材质

19、选择反射,强度变大一点

20、在金属材质的属性面板中基本属性里勾选各向异性

21、在各向异性里,长度变大,勾选上高光3

22、选择所有对象,右键——群组对象,

23、添加材质,渲染,结果如图。亲,请多多支持我,你的支持是我分享的动力。
